■アニメーションの導入 英語版参照元はこちら

unity3dのアニメーション管理方法にはいくつかあります。

一つのモデルファイルに全部のアニメーションを含めてしまう方法 (歩く、走るなどのポーズをひとつのモデルファイルの中に含める)
複数のモデルファイルを使用することでアニメーションを管理する方法。(歩く、走るなどポーズごとにモデルファイルを作ってしまう。)


一つのモデルファイルに全部のアニメーションを含めてしまう方法
もっとも便利な方法はひとつのモデルの中にすべてのアニメーションを含めることです。
フレームで区切り、どのフレームがアニメーションの各部分なのかを指定できる。

unity3dは自動的にアニメーションクリップ(Animation Clips)と呼ばれる個々のパーツに分けるだろう。

例えば:

歩くアニメは 1 - 33 フレーム
走るアニメは 41 - 57 フレーム
キックアニメは 81 - 97 フレーム

今作っているプロジェクトファイルの中の Assets フォルダーに入れれば、自動的にインポートされます。

アニメーションフレームの詳細は以下の所で調整できます。

name unityのアニメーションクリップで使う名前
start frame 開始フレーム
stop frame 終了フレーム
WrapMode 終了フレームの後の挙動(一回再生で停止か、繰り返しか、ピンポンか、ずっと固定か)
loop frame もしチェックを入れると、余分なループ・フレームはアニメーションの終わりに挿入されます。 このフレームはクリップにおける最初のフレームに合っています。 ループアニメーションを作りたがっていて、1番目と最後のフレームがまさに合わないなら、これを使用してください。


複数のモデルファイルを使用することでアニメーションを管理する方法。

ルールに従って各モデルファイルに名前をつけます

'model name'@'animation name'.fbx



アニメーションを追加するときはアニメーションクリップをドラッグすれば追加できるみたいです。

■キャラクターアニメーション
では、実際にUnityのスクリプト用のインタフェースを通してキャラクタをアニメーションさせましょう。
と、その前にアニメーションの種類についてお話しします。

①アニメーションブレンディング(アニメーションの混合)

個々のアニメーションのつなぎ目を補完する(歩くから攻撃などをスムーズにする)

最初のステップとして待機モーションから歩くモーションをスムーズに行うようにしましょう。

Wrap Modeをloopに設定しましょう。

スクリプトから操作する上で、LoopへのアニメーションのWrap Modeを第一セットに望んでいますそしてPlay Automaticallyをオフを推奨します。

function Update ()
{
   if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.2)
       animation.CrossFade ("walk");
   else
      animation.CrossFade ("idle");
} 
  1. javascriptを使います。 Assets->Create Other->Javascript.
  2. 上記コードをコピーペースト
  3. 保存後、キャラクターにドラッグ